【グラブル】闇有利古戦場2000万選手権、現在の環境おさらいと実践例、必殺スキル効果で3~4ポチ圏までなら容易な属性、ただし武器集めは他属性より大変か

闇有利古戦場2000万選手権、現在の環境おさらいと実践例

第48回「決戦!星の古戦場」イベント情報

★第48回「決戦!星の古戦場」イベント情報

【イベント期間】2019年11月14日(木)19:00~11月21日(木)23:59

【イベント属性】光属性ボス/闇属性有利イベント

★予告されている変更点

・本戦3日目以降、Lv100よりさらなる強敵が登場
 騎空団で一定数のLv100HELLを倒すと出現
 貢献度量が高いが防御が高い

現状の闇属性2000万選手権環境注目ポイント

・マグナ/神石ともに必殺武器が存在

・アバター狩りが大変

・闇の騎空艇(騎空団ボーナス効果/別枠+10%)が存在しない

・奥義特化キャラは全属性でも最薄

・到達だけなら楽な分類

★光、闇は専用の騎空艇が存在しない

騎空団では別枠10%のボーナス恩恵が受けられる騎空艇ボーナスが存在しますが、こちらは四属性のみで光、闇の騎空艇はなし。つまりいつもより別枠10%の恩恵なしで挑むことになります。

※属性炉(こちらも別枠10%)については光、闇ともに存在

★とはいえ、達成自体はなんとかなる属性

6属性の中でも闇は奥義はかなーり苦手な分類と言われていましたが、マグナはアバター杖(アビススパイン)、ハデスはフェリ琴(ウン・ハイル)の必殺武器が追加。

キャラについては奥義関連が得意なキャラは相変わらず手薄く、あえていえばコルル、シスなどが挙がる程度でSRルリアも第一候補に入ってくる、ってくらい手薄。逆に言えば割と誰でもなんとかなるのかもしれない。

ポチ数にさえこだわらなければご存知水ゾのコンジャクションでの背水パワーの捻出が可能。

また、装備編成次第では開幕バハムート召喚なども可能。

火属性同様、ポチれば相当楽な分類の属性ではあったりする。

闇属性クリュサオル編成の前提条件

★開幕フルチェイン(オーバーチェイン)条件

・主人公は二刀流必須(コンパニオンウェポン装備)

・奥義ゲージ30%のバフを打つor黄龍召喚石を装備(自前orフレ石)

・2番手のキャラクターに奥義ゲージ+20%/3番手のキャラクターに奥義ゲージ+10のバフが必要

★闇パでの達成例

・2番手に十天衆を配置(十天衆統べ称号が必要)orルリアなど(アビポチ必要)

・黄龍召喚石装備orバレンタインクラリス2アビorサリエル召喚

・デルタ・ペンデュラム(チェインバースト)装着した終末武器を装備(メインorコンパニオン)

闇属性2000万選手権、装備考察

アビススパイン(アバ杖)

闇属性の奥義ダメージを支える今回の目玉武器。ただし入手はマグナ2ボスのアバター(青箱or赤箱)限定と入手難度というか労力は高め。

四属性マグナ2ボスより一回りHPが多いことから青箱確定、周回速度ともに労力が高い、人の集まる半額中に一番頑張りたいアイテム。

無補正でも9.5%とそれなりに高いので神石でも普通に便利に使える。

★方陣必殺スキル効果(Slv15時点)

奥義ダメージ/奥義ダメージ上限共通:9.5%/片面編成20.9%/両面編成32.3%

※上限について

必殺(奥義ダメージ)の上限=100%

必殺(奥義ダメージ上限)の上限=30%

上限は通常、方陣、EX(イクシード)で別枠

奥義ダメージ上限的には片面でも2本で到達するが、最終的には奥義ダメージ目的で3~4本採用される事が多い。

逆に水ゾのコンジャクション前提でアバ杖省エネで行く場合は1本~2本あれば十分(終末4凸でも)

※1本の場合は代わりにヘルマニビス4凸を用意

なお、頑張って作る場合もアバ杖の3本目はルシフェルH編成において有効活用出来るので、作った分、後々に元は取れるポテンシャルは存在する。作って損は無し。

ウン・ハイル(リミフェリ琴)

レジェンドフェスで排出されるリミテッドフェリちゃんの解放武器。第一スキルは必殺から4凸で英傑に変化。

★通常英傑スキル効果(Slv15時点)

奥義ダメージ:12.5%/片面編成30.0%/両面編成47.5%

奥義ダメージ上限:6.80%/片面編成16.32%/両面編成25.84%

チェインバースト上限:6.80%/片面編成16.32%/両面編成25.84%

※上限について

必殺(奥義ダメージ)の上限=100%

必殺(奥義ダメージ上限)の上限=30%

チェインバーストの上限=50%

上限は通常、方陣、EX(イクシード)で別枠

通常スキルの必殺効果はマグナ方陣よりマイルドに抑えられている、これが神石不利かって言うと逆でハデス編成は加護なしでもアバ杖流用出来るのに対して、マグナ編成ではウン・ハイルは採用しにくくなってたりする。

2ポチに必要な本数ですがこれはフォールンソードの兼ね合い次第という感じになりそうです。

2本あるととても楽になるのは確かですが1本でも到達は可能。2本なら終末4凸などでも到達は可能になる模様。

★ヘルマニビス(高級鞄アヌビス武器)

4凸可能になった高級鞄武器での勝ち組。

★イクシード(EX枠)スキル効果(Slv15時点)

奥義ダメージ上限:15%

必殺スキルと違い上がるのはダメージ上限のみ。上限的には2本入るが、大体奥義ダメが足りなくなるので1本あれば十分。

ハイランダー編成に必須の支配の天秤を頑張って掘った人なら勝手に1本は集まってそう。

また、アニマ交換(100個)もあるので、4凸1本作るだけならマグナ2武器と比べるとかなり簡単に作れる。

★麒麟弓

塵天の極致スキル効果:ダメージ上限10%上昇(Slvによる変化なし)

ダメージ上限的には必殺とは別枠という事で、マグナ、神石ともに仲良く文句なしでの採用候補。

5凸難易度が高いが頑張る価値はある。

メイン武器候補

★麒麟剣VSヴァッサーシュパイアー

もう1本は奥義ゲージの関係で終末武器が内定しているので、メイン武器候補は麒麟剣VS英雄武器ヴァッサーシュパイアーの2択に。

奥義倍率はどちらも5凸で5.5倍。

魔獄エンブレムは奥義時に自属性追加ダメージ(約63万上限)、コンパニオンウェポンにも適用されるので2回発動する。

一方の麒麟剣は奥義効果に15%の闇属性デバフ効果が存在。

どちらが優秀か・・・というのは結構難しいラインで、装備編成、採用キャラクターで結構逆転する模様。

マグナ視点では短ポチ追求すると有利なのはデバフを持ってる麒麟剣という感覚です。

★終末武器

4凸時点で装着出来るデルタ・ペンデュラムを装着すると奥義効果に味方全体に10%の奥義ゲージボーナスが追加。

この効果目的でクリュサオル編成ならまず当確。

5凸にすると第3スキルが付与可能。渾身ならフォールンソード約1.7本分と非常に大きな効果。

特にマグナで2ポチ目指すなら5凸は大前提と思っていいと思います。

現状の闇2000万編成候補を試してみる

●実践例の共通の注意

・炉なし

・セラフィックウェポンは4凸

・召喚石は5凸デスあり/サリエル無しで撮影しています

水ゾーイ前提なら3ポチ到達はかなり楽

※終末武器は4凸

水ゾーイのコンジャクションからのクリュサオル2ポチ編成。いずれも炉無しで軽く到達。下ブレ考慮してもこれならかなり余裕はありそう。ヘルマニビスと両採用ならアバター杖1本で済むのが一番の魅力。

ただしこっからの省略はAT、団バフなど加味しても流石にどうにもならない。

★シスなしの場合

さらにルリアの1ポチが増えるがメンバー的にはホント楽。

背水しないクリュサオル編成考察(マグナ)

★終末武器4凸では2ポチは無理そうか

この編成だと奥義上限に全然届いておらず、ヘルマニビスは活きていない。

出来得る限りで頑張ってみたけどやっぱり奥義ダメージが全然足りない(背水編成と見比べてみるとよくわかる)

★デバフ入れると何とかはなる

※炉を加味すると十分到達

デバフ有りの前提なら水ゾなしでも3ポチ到達は可能(アバ杖4本入ってますが)

★終末5凸ありなら2ポチも可能か

現状で確認したラインではアバター杖4本で2ポチ到達を可能

到達を確認した編成は

シス/ルリア/ルルーシュ

シエテ/ルリア/シス

シエテ/ルリア/コルル

などで到達を確認

装備、指輪次第ではアバター杖3本では行けるのでは?という説も存在。誰か到達して画像ください。

クリュサオル編成考察(ハデス)

渾身武器なし、ウン・ハイルなしという事で到達報告募集してみましたが、これ思ったよりハードル高いな?

◆2ポチ到達報告

★終末5凸&ウン・ハイル1本

★終末4凸&ウン・ハイル1本

※デス5凸+無凸サリエルありとのこと

終末4凸でも行ける!って感じで試したら金重で行けちゃったとのこと。終末4凸あれば使わない手はなさそう。

プランB、バハムート5凸召喚前提メカニック編成

※炉無しなので実際はもう少しハードルは下げられそう

闇パだったらバハムート召喚しちゃえばいいじゃない!の戦術。

逆にアバター杖4本まで増やしてみたけどワイの編成だと3ポチが限界になりそう。

コルル入れたり、指輪とかオメガも使えば2ポチ1召喚までは狙えそうな感触はあり。

ちなみに配布キャラオンリーの編成ですが割とガチでございます。

キャルちゃんはなんだかんだで大正義奥義上限LB持ち、奥義ダメLBも2つ所持。

ルルーシュはサポアビで全体渾身バフを所持。キャラ編成的には非常に楽。

[上級者向け?]デス&十賢者ニーア&レスラーツープラトンによるデスラー編成 ※追記

※追記:ブレイブグラウンド武器「ツヴァイ・シェーデル」効果で大分楽になったぽいので色々調べてきました

★戦術コンセプトと前提条件

・デス召喚(リロ)→ツープラ(リロ)→殴りで2000万を稼ぐ戦術

・操作はすごく忙しいけど奥義編成の硬直時間を考えると周回効率はこちらが上回る
※戦闘不能時にアビリティレールが途切れてしまう為、ダラダラ操作は本当に出来ません。

・最短手順では十賢者ニーアに70万近い殴りダメージが必須か

※ニーア無し(デバフ無し)でもフォールンたくさんあれば可能ではある模様(6本+M終末5凸渾身で到達を確認)

★最短手順と採用される理由

【前提の編成】レスラーツープラトン/十賢者ニーアを4番手に配置

①デス5凸を召喚

②ツープラトン

③攻撃

ニーアが前提という事で必然的にデス5凸も持っている前提の編成。

4番手にニーアを配置、開幕デスを召喚してニーアを退場させる事でニーアの固有デバフを発動(敵味方に防御下限デバフ、連撃DOWNも発生するがデス召喚効果が上回りTAが確定する)

デス召喚効果で湧いてきた4人目含めてTAが確定するのでレスラーツープラトンと虚空斧で2000万稼いじゃう戦術。

操作手順としては召喚(リロ)→ツープラトン(リロ)→殴り

と3手順が必要でクソみたいに忙しいのですが、奥義編成と比べるとフルチェイン時に発生する硬直時間の関係で結果的にこっちの方が周回速度は早くなる・・・と、編成的にも採用理由的にもいろんな意味で上級者向けの周回戦術となりそうです。

装備ハードル考察、ツヴァイ・シェーデル効果でかなり楽になったか

何がやべーって虚空斧の+10万ダメージは追撃にも適用されるからTA時は20万固定ダメージ加算になっちまうんだ。

●採用キャラクター&装備

★ブレイブグラウンドでツヴァイ・シェーデルが追加

闇ブレイブグラウンドにて追加された武器「ツヴァイ・シェーデル」が格闘武器。

そして第二スキルはトリプルアタック発動時に3回目の攻撃に追撃効果(20%)という事でこちらの武器がキレイにハマっています。

なお、追撃スキルはメイン武器ではなくても発動しますが2本入れても重複発動はしないので1本で良いといった武器になっています。

★ニーア(十賢者)

デス召喚による退場要員。自分の召喚石の効果だからね責任とって。

狙いは、愛ノ救イ(カウントダウン)以外で戦闘不能になった場合に発動する「残執」効果(4T/消去不可)

敵味方全体に防御50%DOWN/DA/TA100%DOWN/HP回復不能の効果が発生。

対してデスの召喚効果は「必ずTA」なのでデバフより優先してTAが確定するといった具合。

防御デバフ目的なのでひょっとしたらフォールンソードを5本とか持ってる人ならニーアなしでも行けるかもしれない。

★虚空斧(虚空の晶塊)

虚空斧効果は斧、格闘得意キャラの3回目の攻撃に与ダメージ上昇効果(最大10万)

そしてこの与ダメージアップ効果は「追撃効果」にも適用される。

初期に皮算用していた時は10万ダメージ*4*2で80万でしたが、ツヴァイ・シェーデルと合わせると160万ダメージが計算出来るってわけですねやばいですね。

※検証中に見つけた小話

虚空斧の与ダメージ効果は最大10万の固定ダメージ加算(敵の最大HP依存)

※どんなしょぼいダメでも10万加算されてる+追撃にも10万加算されてるの図

ちゃんと減衰出した時のダメージ。

追撃効果がややこしいけど、これは60万ダメージの20%追撃(12万)に10万の固定ダメージが発生しています。

つまり追撃ダメ算出は虚空斧ダメ加算前ってことやな!

★思わぬ所で輝くSRスカルくん

思わぬ所で輝くスカルくん、サポアビがいい仕事する。

そしてスカルくんのサポアビはツヴァイ・シェーデルとは別枠。

ちょっと見にくいですが、ツヴァイ・シェーデルとスカルの追撃それぞれに虚空斧が乗っている。

★ダメージ皮算用編

デス5凸召喚ダメージ:100万~170万(オメガ有り)

虚空斧TA確定ダメージ:180万(SRスカル採用時)

ツヴァイ・シェーデルが無い時に算出した時は殴り一発75万くらいで無茶言うな・・・!って思ってたのですがこれで結構ハードルは下がった。

デス5凸の召喚効果は100万~オメガアビダメ有りでは170万前後、ハイランダーなども加味すれば200万オーバーも可能。

デス100万で見積もると殴りダメージは一発71.6万(追撃ダメ含む)、デス150万だと69.5万と70万は切ってくる。

★ハイランダー装備ならフォールソードなしでも届きそうな気配

※闇炉無し、ニーアがいないのでデス召喚後にデバフ下限にしてツープラトンしたの図。

シス反撃が不確定要素っぽいので、リザルト画面ではなくこの状態で。

おおよそ1840万ダメージなので闇炉を考慮すると届いてそう。

オメガ拳(渾身/アビダメ)は入っていますがフォールン0本でも届く可能性は十分ありそうです。

育てておくとお得かもしれないキャラクター

奥義パレギュラーメンバー

★ルリア

ご存知SRルリアさん。

闇パは奥義ダメ得意なキャラがいないので今回は割と本気で筆頭候補。

奥義効果にデバフ効果があるので配置は重要。

★シス(最終)

十天衆は統べ称号で奥義ゲージボーナスがある他、最終上限解放で奥義倍率、奥義減衰も上昇する(普通のSSRキャラのおおよそ1.2倍)

★コルル

奥義追加効果で2アビの「ちぇすと」が自動発動。

背水の申し子というイメージだが、前回古戦場のラン&ヴェと同じ立ち位置で割とどこにでも入ってくる。

LB的には奥義補強は出来ないので、実際に最適解になってるかはトライアルダメでしっかり確認は必要。

奥義ダメージ上限UP方法を持つキャラクター(開幕時限定)

★浴衣アンスリア

1アビ、2アビの2ポチが必須になるものの、テンション+ストレングス+奥義性能UP(ダメ30%/上限5%)とモリモリバフは打てる。

どちらかというとテンション、ストレングスの効果ターン(3T)を活かしたアバター、ヘクトルなどで真価を発揮するキャラではある。

★アザゼル:2アビの毒付与で奥義ダメージ性能上昇(特殊減衰、通常キャラの約1.4倍)/1アビでデバフ可

★キャル:LBで奥義ダメージ上限UP×1所持

★バレンタインクラリス:LBで奥義ダメージ上限UP×1所持

★闇ゼタ:2アビでデバフ+灼熱/灼熱状態的に奥義追加ダメージ

特殊な使い道があるかもしれないキャラクター

★バレンタインクラリスは1ポチ編成のポテンシャルあり

バレンタインクラリス2アビは奥義ゲージ+30%。

前回のツバサよろしく、開幕時に使用する事で黄龍の代替として使える・・・

だけではなく、サポートアビリティに主人公のみ奥義ゲージ上昇量効果が存在(+20%)

最終シャルロッテを編成(サブ可能)するとバレクラ2アビのみでフルチェインが可能になる。

これにより1ポチのみの2000万戦術…なんてものも可能になりそう(ただし装備ハードルは激的に高い)

★水着ゾーイ:1ポチ犠牲に何とかしてくれるウーマン

★ルルーシュ:サポアビに全体渾身バフ持ち(最大10%)

★スカル(SR):デス&レスラー編成でスタメン候補